DMatters 2018 10月號

設計思維:推進數碼科技發展   創造美好未來

在剛過去的2018年亞運會中,電子競技首次被列為示範運動項目,引起城中熱話 。事實上,電子科技早已成為我們日常生活中的一部分。電子遊戲、手機程式、雲端科技、數碼營銷等,與現今城市生活可謂密不可分。在過去20年間,科技的突破性發展讓我們看到當中的無限可能。創新科技不但不斷創造新的商業模式,更徹底改變了我們的行為和思維。擴增實境(Augmented Reality)及虛擬現實(Virtual Reality)等科技是絕佳例子──創新科技讓我們可以以全新視角看世界,因此被廣泛應用於消閒娛樂上;另一方面,醫學界和建築界等專業界別,亦希望善用這些科技提升準確度,積極研究實際應用。

電子科技的運用絕非局限於傳訊方面,而是正在改變我們使用服務和產品的模式、提高生活水平,甚至為存在已久的社會問題帶來曙光。Uber、Airbnb、Spotify以至區塊鏈(blockchain)等,讓人們以前所未有的方式交流互動,提供網上平台,讓人人可以提供服務或傳遞資訊,重新定義商業關係。除了這些劃時代的創新突破,不少民間組織也正與時並進善用科技,如Code for America透過由市民主導的數碼創新,改善公共管治的質素。

墨爾本的The Arcade是一個以數碼設計為社會帶來正面影響的好例子。它由Antony Reed創辦,是澳洲首個專為獨立遊戲開發者而設的共享工作空間,現有超過30間成員公司,均屬中小企,其中部分正努力以遊戲手法回應社會問題。除了租金相宜的工作空間,The Arcade更提供顧問服務、市場推廣及商業支援,為有志創造非凡電玩的開發者開啟大門。它建立了一個讓遊戲開發者互相支持的社群,讓公眾看到電玩業界的熱誠、了解遊戲如何反映文化和社會,改變大眾對電子遊戲的偏見。

電玩開發工作室Mountains以The Arcade為基地,其創辦人Ken Wong 是 Apple Design Award 的得主。他在擔任ustwo Games首席設計師的時期設計了《Monument Valley》,稱得上是他的成名作 。主流電玩多以打鬥、屠殺和打敗敵人吸引玩家,這個遊戲卻以發現和寬恕為主題,每一關的場景設計都充滿藝術感,有如錯覺藝術大師M. C. Escher的作品。Ken相信電玩不只是娛樂,更能讓我們反思內省,體驗人生。

數碼體驗也能令公共空間變得更多姿多彩──墨爾本互動設計工作室ENESS的總監Nimrod Weis,結合藝術、程式編寫、建築和音樂,創造了多個五光十色的多媒體裝置,將尋常的公共空間變成帶來嶄新體驗的地方。在最近的一個項目中,他們為布里斯本South Bank設計了色彩繽紛的互動裝置《JEM》,為人口老化的地區注入活力元素。裝置猶如一個大型的混合樂器和雕塑,隨着人們跟它的互動改變燈光和聲效。Nimrod最愛看到不同的人與他的裝置自然互動,同時,他的作品更為當地帶來商業效益。

數碼時代的開展,帶來了數之不盡的可能,無窮無盡的驚喜亦隨之而來。科技讓我們做到從前無法想像的事,在開始掌握科技的同時,我們也應該仔細思量如何運用設計思維,將數碼科技應用到讓所有人都能獲益的事情上,讓世界更平等、更美好。Ken Wong、Antony Reed 和 Nimrod Weis 將親臨今年的設計營商周(BODW),分享前瞻見解,立即購買七折早鳥門票!

延伸閱讀
有關設計營商周(BODW)2018
https://bodw.com/

The art of monument valley by Ken Wong
https://www.youtube.com/watch?v=i0X8-5PpYVg

The Arcade: a capitalist commune of indie game development
https://www.cnet.com/news/the-arcade-game-on-australia-indie-video-games/

Flashing lights by Melbourne-based ENESS
https://www.broadsheet.com.au/melbourne/art-and-design/flashing-lights

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