設計挑戰玩樂常規
在疫情的持續影響下,我們都渴望能暫時離開緊張的防疫氣氛,不少人選擇到郊野公園、行山徑和離島放鬆一下,多處都出現人山人海的景象。在工作至上的香港,玩樂一直備受忽視,但在充滿挑戰的逆境中,玩能促進身心健康和提升正面能量,讓人重拾對外界的好奇和希望。
設計光譜的最新展覧「好玩日日」 由即日起至4月30日於茂蘿街7號舉行,帶領我們走進遊樂設計的繽紛大世界,探索設計如何塑造當代玩樂體驗。上期DMatters與展覧共同策展人Rémi Leclerc及工作坊主持之一Kacama Design Lab詳談過設計和玩樂的關係,這次我們訪問了主力社會設計及研究的創意平台「樂在製造」,深入了解他們特別為這次展覧設計的「敢動換樂-歇腳遊玩場」。
敢動換樂-歇腳遊玩場將於3月31日至4月11日期間展出,由樂在製造設計,當中融合了灣仔社區用家的意見。樂在製造介紹道:「這是一個沒有既定玩法和規則的遊玩空間,當中包括兩組由管形和波浪形組件組成的裝置,大家可因應個人喜好、當下感受和需要重新組合,並於角落換物借用各種意想不到的物件,創作合適自己及與他人共樂的玩法。」
敢動換樂-歇腳遊玩場的管形和波浪形玩樂裝置
傳統遊樂設施大多有既定的玩法和用途,為甚麼樂在製造會想讓玩家自己決定如何去玩呢?「在設計初期,我們已於灣仔區內進行先導社區玩樂體驗。每當大家走到裝置前,都不自覺地問『怎樣玩?』,繼而感到不知所措。我們想帶出的信息正正是『你就是遊戲的主人』,激發大家思考物件和空間的可變性和延展性,打破遊玩的既有局限。」
我們想帶出的信息正正是「你就是遊戲的主人」,激發大家思考物件和空間的可變性和延展性,打破遊玩的既有局限。
樂在製造近年實踐了不少成效顯著的社區設計項目,他們認為以玩樂作為切入點,能為社區參與帶來新價值:「社區參與理應是一個『使用與建設』的雙向交流。把玩樂裝置設於公共空間中,能促進公眾透過遊戲創作,打破空間原有的功能和局限,設計適合自己使用的公共空間。我們也期望能透過玩樂建立鄰里間的緊密關係,提升居民以至在當區工作的非常駐人口對灣仔社區的歸屬感。」
在「角落換物」可借用各種意想不到的物件,創作合適自己及與他人共樂的玩法。
我們也期望能透過玩樂建立鄰里間的緊密關係,提升居民以至在當區工作的非常駐人口對灣仔社區的歸屬感。
除此之外,樂在製造更將於歇腳遊玩場中主持一連串開拓玩樂可能性的工作坊:「我們的工作坊系列為不同年齡及類型的人士設計,有動有靜,主題包括瑜伽、遙控車、平衡車及由種族多元小學生自創的遊戲。所有工作坊都會充分利用管狀和波浪形裝置組件,讓大家實實在在體驗裝置和空間的可塑性。」
想要打破遊樂常規,體驗玩樂另一面?「好玩日日」展覧有更多有趣的遊樂設計和體驗等你發掘,立即到茂蘿街7號親身參觀,並關注設計光譜 Facebook 專頁 和 Instagram!