DMatters 2018 10月号

设计思维:推进数码科技发展 创造美好未来

在刚过去的2018年亚运会中,电子竞技首次被列為示范运动项目,引起城中热话 。事实上,电子科技早已成為我们日常生活中的一部分。电子游戏、手机程式、云端科技、数码营销等,与现今城市生活可谓密不可分。在过去20年间,科技的突破性发展让我们看到当中的无限可能。创新科技不但不断创造新的商业模式,更彻底改变了我们的行為和思维。扩增实境(Augmented Reality)及虚拟现实(Virtual Reality)等科技是绝佳例子──创新科技让我们可以以全新视角看世界,因此被广泛应用於消閒娱乐上;另一方面,医学界和建筑界等专业界别,亦希望善用这些科技提升準确度,积极研究实际应用。

电子科技的运用绝非局限於传讯方面,而是正在改变我们使用服务和產品的模式、提高生活水平,甚至為存在已久的社会问题带来曙光。Uber、Airbnb、Spotify以至区块链(blockchain)等,让人们以前所未有的方式交流互动,提供网上平台,让人人可以提供服务或传递资讯,重新定义商业关係。除了这些划时代的创新突破,不少民间组织也正与时并进善用科技,如Code for America透过由市民主导的数码创新,改善公共管治的质素。

墨尔本的The Arcade是一个以数码设计為社会带来正面影响的好例子。它由Antony Reed创办,是澳洲首个专為独立游戏开发者而设的共享工作空间,现有超过30间成员公司,均属中小企,其中部分正努力以游戏手法回应社会问题。除了租金相宜的工作空间,The Arcade更提供顾问服务、市场推广及商业支援,為有志创造非凡电玩的开发者开啟大门。它建立了一个让游戏开发者互相支持的社群,让公眾看到电玩业界的热诚、了解游戏如何反映文化和社会,改变大眾对电子游戏的偏见。

电玩开发工作室Mountains以The Arcade為基地,其创办人Ken Wong 是 Apple Design Award 的得主。他在担任ustwo Games首席设计师的时期设计了《Monument Valley》,称得上是他的成名作 。主流电玩多以打斗、屠杀和打败敌人吸引玩家,这个游戏却以发现和宽恕為主题,每一关的场景设计都充满艺术感,有如错觉艺术大师M. C. Escher的作品。Ken相信电玩不只是娱乐,更能让我们反思内省,体验人生。

数码体验也能令公共空间变得更多姿多彩──墨尔本互动设计工作室ENESS的总监Nimrod Weis,结合艺术、程式编写、建筑和音乐,创造了多个五光十色的多媒体装置,将寻常的公共空间变成带来崭新体验的地方。在最近的一个项目中,他们為布里斯本South Bank设计了色彩繽纷的互动装置《JEM》,為人口老化的地区注入活力元素。装置犹如一个大型的混合乐器和雕塑,随着人们跟它的互动改变灯光和声效。Nimrod最爱看到不同的人与他的装置自然互动,同时,他的作品更為当地带来商业效益。

数码时代的开展,带来了数之不尽的可能,无穷无尽的惊喜亦随之而来。科技让我们做到从前无法想像的事,在开始掌握科技的同时,我们也应该仔细思量如何运用设计思维,将数码科技应用到让所有人都能获益的事情上,让世界更平等、更美好。Ken Wong、Antony Reed 和 Nimrod Weis 将亲临今年的设计营商周(BODW),分享前瞻见解,立即购买七折早鸟门票!

延伸阅读:
有关设计营商周(BODW)2018
https://bodw.com/

The art of monument valley by Ken Wong
https://www.youtube.com/watch?v=i0X8-5PpYVg

The Arcade: a capitalist commune of indie game development
https://www.cnet.com/news/the-arcade-game-on-australia-indie-video-games/

Flashing lights by Melbourne-based ENESS
https://www.broadsheet.com.au/melbourne/art-and-design/flashing-lights

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